Сб. Ноя 27th, 2021
    Crystal Fever, Free TON

    Не так давно мы писали (и даже участвовали) в первой лотерее Free TON — Crystal Fever. С того момента сообществу блокчейна от ее создателей поступило предложение о партнерстве. Free TON HOUSE решил узнать о проекте больше, взяв интервью у ее создателей.

    • Расскажи, как все начиналось. Как возникла идея и было принято решение о ее реализации? 

    МК: Мы многое слышали про debot’ов, какие-то редкие экземпляры даже используются. Например, staking debot — но его использование носит разовый характер, застейкал свои токены и на этом все. Дальнейшее взаимодействие, по сути, не требуется.

    Как продвигать технологию, как раскрывать ее потенциал для пользователей и разработчиков? Через простые в использовании, яркие и игровые примеры. Этот путь — проще всего. И именно это мы и хотели показать — что можно заходить в Surf каждый день, читая сколько токенов реинвестировалось в стейкинг, а заодно — купить билетик.

    При простоте использования разработка весьма технологичная — а два вида рандомизации, и картиночка в самом “деботе” (покажите еще такой же?), все на смарт-контрактах. Красота! О таком можно и нужно рассказывать.

    • Можно ли сказать о каких-то референсах? Чем вдохновлялись в процессе?

    МК: Pancake lottery — сама идея там чуть иная, но механика — такая же. Прекрасно работает, народ крутится вокруг да около, прекрасный образец для адаптации. Эта лотерея не единственная, но, наверное, одна из самых известных.

    • Трудно ли было придумать название и эмблему лотереи Crystal Fever? 

    МК: Название пришло само по себе, как это бывает с хорошими идеями. Иногда сидишь, думаешь, а не идет — хоть тресни. Тут же все сложилось само. Логотип также родился достаточно быстро — мы в этом деле съели не мало собак, могем, умеем.

    • Сколько времени потребовалось на разработку? Много людей участвовало в этом?

    АП: На дизайн-решения, разработку и тестирование ушло около трех недель. В разработке участвовал я один, а дизайн и тестирование мы проводили вместе с Михаилом.

    • Как была выбрана форма реализации проекта — в формате ДеБота?

    МК: Как и говорил выше, мы хотели показать сообществу, приходящим и интересующимся, что деботы прекрасно подходят для “прикольных штучек”. Давайте на минутку представим, что завтра их не 1, а уже 5, потом 10. Новые механики, больше наработок. И каждый последующий проект собирается все быстрее и проще. Кто-то должен попытаться сдвинуть гору в определенную сторону. Решили попробовать.

    АП: Один из вариантов продвигать и улучшать имеющиеся технологии — использовать их. Только при активном использовании можно понять, что нужно исправить и что добавить. Это как замкнутый круг или снежный ком, чем больше определенную технологию используют разработчики и чем больше этими продуктами пользуются обычные пользователи, тем быстрее она развивается и улучшается, привлекая новых разработчиков и пользователей.

    • В чем смысл и основная цель такого проекта? Это коммерческий проект или есть что-то такое, что не видно на первый взгляд?

    МК: Когда мы обсуждали лотерею, то первое, что мы хотели — получить точку опоры для продвижения всей сети. Чем выше стоит нативный токен, тем богаче все коммьюнити. А как же 10% разработчикам? Очень простая математика — для того, чтобы окупить 1 000 USD, потраченных на рекламу, нам надо продать 28 000 (!) билетов по текущему курсу. Концы так идеально не сойдутся никогда. О “ламбе” речи не идет. Совсем.

    • Было подано предложение о заключении партнерства с сообществом Free TON, в чем выгода от возможного союза для Free TON и в чем для Crystal Fever?

    МК: Для нас — компенсация проделанной и запланированной работы. Но это, опять же, не фантастический куш и безбедная старость. Все эти токены надо отрабатывать.При этом немалая часть из них, как написано в предложении, планируется для продвижения лотереи и сети в целом. Статьями и баннерами, какими-то реферальными программами. Наш интерес — это новая аудитория, которая может прийти в сеть под достаточно простым предлогом. Сначала купил билетик, потом посмотрел, что происходит в конкурсах, влился в активности на форуме и в чатах. Это только так и работает.

    • А какие проекты во Free TON вы считаете интересными в принципе, Можете рассказать, что из последних, если не восхищает, то заставляет так по-доброму завидовать?

    МК: Многое сейчас находится в разработке, какие-то фантастические прорывы вот-вот мы увидим “за углом”. На мой личный взгляд, надо брать все, что у нас уже есть — стейкинг, фарминг, мост, развлекательные проекты и пр. — и заниматься их активным продвижением. 

    Да, пускай это будет обращение к конечному пользователю, который не всегда миллионер. Да, пускай не все можно измерить по KPI. Но и как ты можешь замерить осведомленность о проекте? Наша децентрализованная модель усложняет построение такой коммуникации. 

    Когда у меня лично есть ресурсы — я закидываю идеи представителям СМИ, с которыми познакомился в рамках конкурсов, выходят статьи. Но этого мало. PR — это системный и очень рутинный в своей основе труд, но только в таком формате он может принести плоды. Пробуешь разные механики, расставляешь иногда полярные акценты — что-то полетит, но заранее со 100% вероятностью не скажешь.

    Также важно разделять PR и media buying — покупая платные размещения, ты разгоняешь рынок в отношении себя, завтра такая же статья для тебя будет дороже. Все друг с другом общаются. Потому построение доверительных отношений с прессой — это еще одна задача, которую надо решать.

    • Что дальше? Что сейчас происходит на проекте, какие следующие шаги планируете для развития проекта? 

    МК: Пока мы ждем реакцию на наше предложение. Вариантов развития лотереи — немало, большую часть мы описали в предложении. А как и что пойдет дальше — покажет время.

    Спасибо, что проявили интерес к нашему проекту — будем на связи!

    10
    0